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能推荐一些星际背景的游戏吗?

说起这件事我感到非常兴奋。让我一一告诉你

1。 EVE 星球大战前夜。国服网易代理目前已停止服务。如果你想体验的话可以去世界服。

这款游戏的特点是经济系统完全由玩家维护。市面上99%的船只都是玩家制作的,90%的装备和弹药也是玩家制作的。

你可以在与世隔绝的高安全区当任务小队,也可以在低安全区当海盗,抢劫船只。还可以在玩家完全控制的00区(自由火力区)参与军团和联盟的战斗。

做生意吗?如果这个游戏中的真实产业正常的话,是分为上下游产业的。最初的矿物开采产生了矿工、承包商、矿主等。下一个船舶和设备制造,以及下一个船舶和设备运输。当谈到买卖船舶和设备时,您是在做小生意并在市场上自由交易吗?或者和军团、联盟达成协议发财?这一切都取决于你的能力。

数千个星系,精美的图形,游戏的历史完全由玩家书写,没有职业或等级。国服月卡售价50元,可以直接在游戏内的交易市场上出售,换取游戏内货币。

如果你想体验星球大战策略和大型3D宇宙背景在线聊天室,EVE绝对值得一试。

我参与afk已经有13年、15年了,所以有亲身经历。图1 2

精英危险精英危险。 Steam平台190元,优惠时90元。

以一比一的比例高度还原整个银河系,包括人类已知的区域。未知区域是随机生成的。脉冲星、中子星、各种类型的恒星、星云、黑洞一应俱全。

你可以穿梭于小行星带之间打击海盗,也可以经营生意、倒卖货物、走私赚钱。

您还可以在方便的时候进行星际旅行。脉冲星是什么样子的?太阳系如何恢复?航海者号在哪里?玫瑰星云在哪里?银河系中心的黑洞有多大?你亲自去那里就可以知道。

当然,一个人去并不是一次愉快的旅程,因为游戏的文明区位于银河系的悬臂上,距离银河系中心超过一万光年,而且飞船的极限跳跃距离一次只有100光年。如果你狠一点的话,可以直接穿过银河系中心,到达银河系的另一端。那几乎超过20,000光年。因此,更多的人选择结伴出行。在国外论坛上。此类活动经常发起。最多的时候,有几十个人一起出行。当然,纯粹的星际飞行难免会变得乏味。这个时候,不妨去散散步。只要是没有大气系统的星球,基本上都可以登陆。想象一下,约上四五个朋友,驾驶着探测车,在各种环境的星球上进行一场没有规则的星际赛车。那不是很好吗?

当然,登陆地球并不是那么简单。不同的行星有不同的重力。有些行星的重力可能只有 0.6 克,因此着陆非常容易。有些行星的重力高达九克或更多。一不小心,飞船就会直接坠落地面并爆炸。我曾经在一个重力为2G的星球上摔倒并爆炸了3次。还有一些小行星的轨道速度非常快。你可以想象如果月球每分钟只绕地球一周。那是怎样的场景?如果你沿着月球的轨道直接追逐它,你永远追不上它。只有朝相反方向击打才可能着陆。

最后多说几句,这款游戏支持VR,画面也算是目前VR游戏的天花板水平。如果你心脏不好,请不要玩!温馨的提示!图345

Warframe 在 Steam 平台上免费。复习一下 fps、动作。市面上的大多数网络游戏,一开始人数最多,然后慢慢减少。现在玩这个游戏的人越来越多了。枪支和近战武器有很多选择。并且各有各的特点。各种酷而疯狂的事情。你可以选择炸毁太阳系。你也可以拿一把菜刀,从水星切到冥王星。还有数十种风格各异、技能各异的机甲。最有趣的是这个游戏的交易系统。玩家可以使用官方购买的白金来买卖各种防具、武器图纸或者各种材料。如果你不想充值,可以将自己获得的一些不需要的防具图纸或者武器图纸出售给有需要的玩家。所以有些人看似赚大钱,但实际上却从未充过一毛钱。这一点不得不提到国服。交易系统直接取消,很多东西都需要氪金才能获得。

还有很多想说的,但是打字两个小时后突然崩溃了。我撞到的大部分东西都消失了。我又玩了差不多40分钟。真的累了。难怪这么多人愿意复制粘贴,嘿嘿。图6和图7不是来自偶然,而是来自贴吧。前段时间手游的截图全部被删除了。

如果我想学习游戏编程应该选择哪所大学?

地基盆理工学院

DigiPin 是一所私立学校,由 Claude Comair 于 1988 年创立。 1998年,他们成为世界上第一所提供视频游戏开发学士学位的学校。如今,DigiPen 是一所著名的游戏和技术学校,在美国(华盛顿州雷德蒙德)、新加坡和西班牙设有分支机构。这里的课程非常多样化,涵盖许多不同的学科,包括计算机科学、游戏设计、音乐和声音设计、数字艺术和动画。 DigiPun 还拥有活跃的研发部门,为包括波音、F1 和印度在内的各种客户开发技术。

南加州大学

南加州大学是一所位于洛杉矶的大型私立学校。它成立于 1880 年,距视频游戏行业近一百年。 2001 年,互动媒体和游戏系被添加到学校的广泛投资组合中。如今,南加州大学游戏学院被《普林斯顿评论》认为是全国最好的学校之一。这要归功于维特比工程学院计算系和互动媒体与游戏系之间的密切合作。

密歇根州立大学

密歇根州立大学成立于 1855 年,是位于密歇根州东兰辛的一所公立研究型大学。 MSU 是美国最大的大学之一(就入学人数而言),在全球拥有约 552,000 名校友。它以其研究贡献、体育活动和游戏开发课程而闻名。密歇根州立大学的游戏设计与开发项目成立于 2005 年,现已发展成为《普林斯顿评论》排名前 10 的项目。该项目涉及多种学科和背景,包括设计师、艺术家和程序员。

犹他大学

娱乐艺术与工程硕士游戏工作室(EAE:MGS、MEAE)为进入犹他大学的学生提供了一个非常有趣的机会,让他们进入游戏设计的奇妙世界。这家教育机构提供了一个有趣的队列模型,学生在整个项目的两年中都呆在一起!有四种可能的课程:游戏艺术、游戏工程、游戏制作或技术艺术。此外,还有许多关于视频游戏开发的精彩选修课程。

就读娱乐艺术与工程硕士(MEAE)课程的学生通常对互动娱乐职业感兴趣。本课程就是为了这一目标而建立的。该大学还通过我们的“工作室模拟”项目课程提供开发和增强专业游戏组合的机会。

麻省理工学院

麻省理工学院被国际公认为世界上最好的技术学校之一。难怪他们也擅长视频游戏开发。事实上,有一个名为麻省理工学院游戏实验室的新部门,负责游戏设计和电子竞技,帮助教育下一代游戏创作者。

麻省理工学院

福赛大学

福赛大学是一所位于佛罗里达州的私立大学。因令人惊叹的音乐教育而广受赞誉(41 名福赛毕业生因 46 名艺术家的作品而受到赞誉,这些艺术家在 2017 年格莱美奖的 36 个不同类别中获得提名),这所学校还为未来的游戏开发人员提供了许多课程。游戏艺术、游戏设计、游戏开发、移动游戏等领域有很多学士和硕士学位。大多数这些课程都可以在网上和校园内获得。

加州大学圣克鲁斯分校

位于加利福尼亚州圣克鲁斯的游戏和可玩媒体中心于 2010 年正式成立,以视频游戏学位为基础。该中心设有学校的五个与游戏相关的研究实验室,其中包括世界上最大的技术游戏研究小组之一的表达智能工作室。

教师的研究课题差异很大。项目范围从人工智能和交互式讲故事到自然语言对话系统、电影传播、程序内容生成、人机交互、康复游戏、计算摄影和关卡设计。该小组的成员在游戏研究、游戏人工智能和游戏文化领域的一些最受尊敬的期刊上发表文章。该组织目前拥有 20 多项与奥运会相关的活跃研究经费,并且是唯一一所不参与欧盟赛艇项目的欧洲大学。

俄克拉荷马基督教大学

俄克拉荷马基督教大学提供了获得游戏和动画学位的绝佳机会。向游戏艺术家和动画学生介绍动画和游戏开发行业中使用的工具和原理。该大学游戏开发理念中的一个概念是,您不仅要花时间在课堂上,还要去工作室和会议进行实地考察,并探索动画和游戏开发方面的职业机会。课程内容相当广泛,涵盖传统动画、3D 动画和实验动画。他们的课程不仅专注于 3D 建模,还包括学习纹理、绑定和游戏制作。还包括有关电影、视频和动画历史的课程,这是获得游戏开发必要背景知识的好方法。

加维艺术中心是这个项目的所在地。它提供宽敞的工作室和实验室、绘图/绘图桌、画架、模型架和充足的计算机设备。还有一个1,200平方英尺的大学艺术画廊,收藏着著名艺术家和学生的作品。

卡内基梅隆大学

卡内基梅隆大学娱乐技术中心(ETC)成立于1998年。ETC是一个互动娱乐领域的专业研究生项目,专注于两年制《娱乐技术硕士》(MET)学位,是卡内基梅隆大学计算学院的合资项目和美术学院。

阿伯泰大学

设计与信息学院是阿伯泰大学游戏、数字艺术、网络安全和应用计算机科学本科和研究生学位课程的所在地。阿伯泰是第一所提供计算机游戏技术和道德黑客学位的大学,并且继续被公认为该领域的国际领导者;该学校被指定为国家计算机游戏教育卓越中心,并因其工作场所模拟方法和白宫空间环境先锋跨学科实践综合学习而受到认可。 2015年,它被普林斯顿评论评为欧洲最好的游戏设计学校。

学校开展科学研究和知识交流活动,保证大学学科、学科的整体发展和健康。学校也是自杀小队和 Securi Tay 课程的所在地。它与邓迪蓬勃发展的计算机游戏社区以及微软、Rockstar North 和索尼等国际公司以及 BAFTA、UKIE 和 TIGA 等行业机构有着长期的专业联系。