废话不多说,先看效果,看看是不是各位想要的的结果! 源码连接:工程源码链接(免积分) 各位可以下载下来 启动页面的图片,图片可以根据自己需求去做,当然这里看你的积累了,如果你会PS的话可能会更好一些! 界面启动结束就进入了我们的的对话框程序,当然,如果你是SDI或者MDI的话,就近这两个,我这里用的是DIALOG,还是接上期的窗口 废话不多说,看图片跟我新建一个类。 头文件: //后续我在类前加了C 即 WsdSplash-> CWsdSplash

#pragma once

// WsdSplash

class CWsdSplash : public CWnd

{

DECLARE_DYNAMIC(CWsdSplash)

public:

CWsdSplash();

virtual ~CWsdSplash();

protected:

DECLARE_MESSAGE_MAP()

//实现代码

public:

CBitmap m_bitmap;

afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);

afx_msg void OnPaint();

void Create(UINT nBitmapID);

};

#include "stdafx.h"

#include "DialogToolsNotes.h"

#include "WsdSplash.h"

// WsdSplash

IMPLEMENT_DYNAMIC(CWsdSplash, CWnd)

CWsdSplash::CWsdSplash()

{

}

CWsdSplash::~CWsdSplash()

{

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CWsdSplash, CWnd)

ON_WM_TIMER()

ON_WM_PAINT()

END_MESSAGE_MAP()

// WsdSplash message handlers

void CWsdSplash::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)

{

// TODO: 添加实现代码

DestroyWindow();//销毁窗口

CWnd::OnTimer(nIDEvent);

}

void CWsdSplash::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: 下面添加重绘代码,上面是模板生成固定格式

BITMAP bitmap;

m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);

CDC dcComp;

dcComp.CreateCompatibleDC(&dc);

www.hack95.comObject(&m_bitmap);

//Draw bitmap

dc.BitBlt(0,

0,

bitmap.bmWidth,

bitmap.bmHeight,

&dcComp,

0,

0,

SRCCOPY);

// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages

}

void CWsdSplash::Create(UINT nBitmapID)

{

m_bitmap.LoadBitmapW(nBitmapID);

BITMAP bitmap;

m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);

CreateEx(0,

AfxRegisterWndClass(0,

AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),

NULL,

WS_POPUP|WS_VISIBLE,

0,

0,

bitmap.bmWidth,

bitmap.bmHeight,

NULL,

NULL);

}

类已经建好了,那么剩下的我们要在主函数中加入该头文件

#include "WsdSplash.h" //启动窗口头文件

//InitInstance()中加入下面这一段函数

BOOL CDialogToolsNotesApp::InitInstance()

{

CWsdSplash wndSplash;

wndSplash.Create(IDB_BEGINLOGO); //选择自己喜欢的位图

www.hack95.comWindow();

wndSplash.UpdateWindow();//send WM_PAINT

Sleep(5000);

wndSplash.DestroyWindow();//销毁初始画面窗口

}

?

转自:http://www.hack95.com/software/251.html

?

上一节讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了。从本节开始将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容。本文先来说说如何创建Ribbon样式的应用程序框架。

Ribbon界面就是微软从Office2007开始引入的一种为了使应用程序的功能更加易于发现和使用、减少了点击鼠标的次数的新型界面,从实际效果来看,不仅外观漂亮,而且功能直观,用户操作简洁方便。

?

? ? ? ?下面将以图文结合的方式来说明利用MFC向导创建Ribbon样式的单文档应用程序框架的过程,其实Ribbon应用程序框架的创建有很多地方与普通单文档应用程序类似,所以如果有些步骤的选项不太明白,可以参见VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)。

?

下面是具体步骤:

?????? 1、打开VS2010,在菜单中选择File->New->Project,弹出标题为“New Project”的对话框。在此对话框左侧面板中选择Installed Templates->Visual C++->MFC,然后在中间区域中选择“MFC Application”。

?????? 选择了工程类型后,可以看到对话框下边有三个设置项,分别是Name--工程名、Location--解决方案路径、Solution Name--解决方案名称。这里将Name设为“Example52”,Location设为“桌面”的路径,Solution Name默认与Name一样,我们这里不作修改。如下图:

?

???????点“OK”按钮。

?

???????2、这时会弹出“MFC Application Wizard”对话框,上部写有“Welcome to the MFC Application Wizard”,下面显示了当前工程的默认设置。第一条“Tabbed multiple document interface (MDI)”是说此工程是多文档应用程序。如果这时直接点下面的“Finish”按钮,可生成具有上面列出设置的多文档程序。但我们此例是要建立Ribbon样式的单文档应用程序,所以点“Next”按钮再继续设置吧。

?

???????3、接下来弹出的对话框上部写有“Application Type”,当然是让选择应用程序类型,我们选择“Single document”,说明要创建的是单文档应用程序框架。另外,在“Project Type”下选择“Office”,表示此应用程序为Office风格。如下图:

?

???????点“Next”按钮。

?

???????4、弹出上部写有“Compound Document Support”的对话框,可以通过它向应用程序加入OLE支持,这里使用默认值“None”。点“Next”按钮。

???????5、弹出的新对话框上部写有“Document Template Properties”。这里都使用默认设置,点“Next”按钮。

???????6、此时弹出的对话框主题是“Database Support”。用于设置数据库选项。依然使用默认值,点“Next”。

???????7、这时弹出的对话框是关于“User Interface Features”,即用户界面特性的。由于我们要使用Ribbon界面,所以要确保“Command bars (menu/toolbar/ribbon)”下的单选按钮“Use a ribbon”选中。其他设置使用默认值。如下图:

?

???????点“Next”按钮。

?

???????8、此时弹出“高级特性”对话框。可以设置的高级特性包括有无打印和打印预览等。保持默认值不变,点“Next”。

?????? 9、弹出最后一个“Generated Classes”(生成类)向导对话框,列出了要生成的四个类。这里不作修改,点“Finish”。

?

?????? 这样我们就完成了创建Ribbon样式的应用程序框架的全部设置。编译运行程序,得到如下的的Ribbon界面(Office 2007(Blue Style)):

?

?

???????在Ribbon界面的右上角位置有个“Style”下拉菜单,我们可以选择不同的Style,在Office 2007 (Blue Style)、Office 2007 (Black Style)、Office 2007 (Silver Style)、Office 2007 (Aqua Style)、Windows 7等5中风格之间切换。

?

关于Ribbon样式的应用程序框架的创建就讲到这里了,有了以前的基础,这些操作可以说都是小菜一碟。

?

转载于:https://www.hack95.com/Tang-tangt/p/9486002.html

VS2010使用教程(使用VS2010编写C语言程序)

提示:VS2010 可以在 XP、Win7 和 Win8 下完美运行,但在 Win10 下可能会有兼容性问题,使用 Win10 的读者建议安装 VS2015 或者 VS2017。

前面我们给出了一段完整的C语言代码,就是在显示器上输出“C语言中”,如下所示:

#include

int main()

{

puts("C语言");

return 0;

}

本节我们就来看看如何通过 VS2010 来运行这段代码。

1) 创建项目(Project)

在 VS2010 下开发程序首先要创建项目,不同类型的程序对应不同类型的项目,初学者应该从控制台程序学起。

打开 VS2010,在上方菜单栏中选择“文件 --> 新建 --> 项目”:

或者按下Ctrl+Shift+N组合键,都会弹出下面的对话框:

选择“Win32控制台应用程序”,填写好项目名称,选择好存储路径,点击“确定”按钮即可。

如果你安装的是英文版的 VS2010,那么对应的项目类型是“Win32 Console Application”。另外还要注意,项目名称和存储路径最好不要包含中文。

点击“确定”按钮后会弹出向导对话框:

点击“下一步”按钮,弹出新的对话框:

先取消“预编译头”,再勾选“空项目”,然后点击“完成”按钮就创建了一个新的项目。

感兴趣的读者可以打开 E 盘,会发现多了一个cDemo文件夹,这就是整个项目所在的文件夹。

2) 添加源文件

在“源文件”处右击鼠标,在弹出菜单中选择“添加 -> 新建项”,如下图所示:

或者按下Ctrl+Shift+A组合键,都会弹出添加源文件的对话框。如下图所示:

在“代码”分类中选择C++文件(.cpp),填写文件名,点击“添加”按钮就添加了一个新的源文件。

小小的提示:C++是在C语言的基础上进行的扩展,C++已经包含了C语言的所有内容,所以大部分的 IDE 只有创建C++文件的选项,没有创建C语言文件的选项。但是这并不影响使用,我们在填写源文件名称时把后缀改为.c即可,编译器会根据源文件的后缀来判断代码的种类。上图中,我们将源文件命名为hello.c。

3) 编写代码并生成程序

打开 hello.c,将本节开头的代码输入到 hello.c 中,上图是输入完成以后的效果。 注意:虽然可以将整段代码复制到编辑器,但是我还是强烈建议你手动输入,我敢保证你第一次输入代码会有各种各样的错误,只有把这些错误都纠正了,你才会进步。本教程后续章节还会给出很多示例代码,这些代码一定要手动输入,不要复制后运行成功了就万事大吉。

编译(Compile)

在上方菜单栏中点击“生成”按钮,会弹出一个子菜单,再点击“编译”按钮,就完成了 hello.c 源文件的编译工作。

或者直接按下Ctrl+F7组合键,也能够完成编译工作,这样更加便捷。

如果代码没有错误,会在下方的“输出窗口”中看到编译成功的提示:

编译完成后,打开项目目录(本教程中是 E:\cDemo\)下的 Debug 文件夹,会看到一个名为hello.obj的文件,这就是经过编译产生的中间文件,这种中间文件的专业称呼是目标文件(Object File)。在 VS 和 VC 下,目标文件的后缀都是.obj。

链接(Link)

在菜单栏中选择“项目 --> 仅用于项目 --> 仅链接 cDemo”,就完成了 hello.obj 的链接工作,如下图所示:

如果代码没有错误,会在下方的“输出窗口”中看到链接成功的提示:

本项目中只有一个目标文件,链接的作用是将 hello.obj 和系统组件(专业讲是静态链接库)结合起来,形成可执行文件。如果有多个目标文件,这些目标文件之间还要相互结合。 再次打开项目目录(本教程中是 E:\cDemo\)下的 Debug 文件夹,会看到一个名为cDemo.exe的文件,这就是最终生成的可执行文件,就是我们想要的结果。

双击 cDemo.exe 运行,并没有输出“C语言中文网”几个字,而是会看到一个黑色窗口一闪而过。这是因为,程序输出“C语言中文网”后就运行结束了,窗口会自动关闭,时间非常短暂,所以看不到输出结果,只能看到一个“黑影”。

对上面的代码稍作修改,让程序输出“C语言”后暂停下来:

#include

#include

int main()

{

puts("C语言");

system("pause");

return 0;

}

system(“pause”);语句的作用就是让程序暂停一下。注意代码开头部分还添加了#include 语句,否则system(“pause”);无效。

再次编译并链接,运行生成的 cDemo.exe,终于如愿以偿,看到输出结果了,如下图所示:

按下键盘上的任意一个键,程序就会关闭。

更加快捷的办法

我们把上面的步骤总结一下,可以发现一个完整的编程过程是: 编写源文件:这是编程的主要工作,我们要保证代码的语法100%正确,不能有任何差错; 编译:将源文件转换为目标文件; 链接:将目标文件和系统库组合在一起,转换为可执行文件; 运行:可以检验代码的正确性。

不过 VS 提供了一种更加快捷的方式,可以一键完成编译、链接、运行三个动作,点击菜单栏中的“运行”按钮,或者按下F5键就能做到这一点。

还有更实用的技巧 如果我们的代码中没有添加system(“pause”);暂停语句,点击“运行”按钮,或者按下F5键后程序依然会一闪而过,只能看到一个“黑影”。

如果想让程序自动暂停,可以按下Ctrl+F5组合键,这样程序就不会一闪而过了;换句话说,按下Ctrl+F5键,VS 会自动在程序的最后添加暂停语句。

现在我们已经了解了从编写代码到生成程序的整个过程,在以后的学习中,可以直接使用Ctrl+F5组合键了,不用再分步骤完成了,这样会更加方便和实用。

4) 总结

现在,你就可以将 cDemo.exe 分享给你的朋友了,告诉他们这是你编写的第一个C语言程序。虽然这个程序非常简单,但是你已经越过了第一道障碍,学会了如何编写代码,如何将代码生成可执行程序,这是一个完整的体验。

在本教程的基础部分,教大家编写的程序都是这样的“黑窗口”,与我们平时使用的软件不同,它们没有漂亮的界面,没有复杂的功能,只能看到一些文字,这就是控制台程序(Console Application),它与DOS非常相似,早期的计算机程序都是这样的。

控制台程序虽然看起来枯燥无趣,但是它非常简单,适合入门,能够让大家学会编程的基本知识;只有夯实基本功,才能开发出健壮的GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)程序,也就是带界面的程序。